Flame Flame!!
3D Animation and Video Game in VR
Variable size
6mins
2021
IT development: Cédric Massart, Hugo Balbona, Xing Xiao
Sound stage director: Philippe Zunino
Production: Antre Peaux / Haïdouc Factory
GAME OF WORLDS – BLACK HALL
Collective exhibition
In situ and in virtual reality
Water Tower – Art Castle
Yue SUN, née en 1993 à Shuangyashan en Chine, vit et travaille à Paris.
Son travail prend principalement forme à travers l'installation de médiums croisés. Fréquemment, ses réalisations prennent leur genèse dans la découverte fortuite d'un objet, d'un mot ou d'une coïncidence. Ses propositions sculpturales partent d'un début raisonné en apparence, jusqu'à aboutir à un résultat absurde, voire sans but apparent. Elle déconstruit le bon sens et la logique en s'intéressant aux différents états de la condition humaine.
L'artiste utilise des appareils et des jeux pour explorer comment les objets interagissent avec l'identité, le genre et les relations familiales. Elle utilise des technologies mécaniques courantes pour créer des "mélodrames" familiaux répétitifs et bruyants, altérant ainsi la signification et la fonction de ces machines. Les postures conservées des machines font référence aux relations quotidiennes, tandis que des scènes inspirées de mutations biologiques donnent vie à des propositions empreintes d'humanité.
Pour la 73ème édition de Jeune Création, Sun Yue a revisité le concept de son œuvre réalisée avec le soutien de Antre peaux / Hall Noir pour l'exposition "Jeu de Mondes Rencontres Mondes Multiples 2021" à Bourges. Elle a réinventé un jeu vidéo et recréé, en direct, certaines scènes du jeu afin de façonner un environnement qui fusionne à la fois la nostalgie et une touche de technologie futuriste.
Inspirée par les séries télévisées historiques chinoises diffusées en boucle à la télévision chaque été durant son enfance, Sun Yue convie les spectateurs avec une invitation empreinte de poésie à briser des vases et à utiliser la flamme obtenue du grand dieu pour pénétrer dans son univers de jeu, à la manière espiègle d'un enfant. Guidés par un fil conducteur, ils entrent alors dans cet univers ludique. Au fur et à mesure de leur progression, ils sont conduits à entrer dans la demeure, à plonger au cœur de la cocotte, à poursuivre un petit pain dans la neige, pour finalement se laisser immerger dans des immeubles immergés dans l'eau. Peu à peu, ce monde numérique froid se pare d'une chaleur réconfortante.
Les couleurs vives et intenses de l'écran de jeu traduisent sa manière exceptionnelle d'appréhender le passé. Elle a intentionnellement préservé les lignes auxiliaires car le processus du jeu sert à la fois de réminiscence et d'acte de création. Les personnes, les événements et les objets acquièrent ainsi une clarté et une tangibilité singulières.
Chuxun RAN
Vidéo en capture d'écran du jeu
Map of the video game “Flame Flame!! », 2021
Cropped image, screenshot from the video game “Flame Flamme!! », 2021